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El curso de 1000 días

Día 855: Mate de dama apoyada

Rating objetivo: 1806

Lección del día

El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.

Calentamiento

1. Mate en 3: caballo a g5 (e4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: dama a c5 (c4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: torre a e1 (h1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: dama a g8 (d5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: dama a c6 (c4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: dama a d7 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e6 (d7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: dama a g5 (c1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: dama a d8 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: dama a d5 (c4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: ataque descubierto, casilla c8Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 3: dama a e7 (b4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 3: torre a h8 (h5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: torre a e1 (f1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: rey a g4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Desviación: alfil a g6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Horquilla: caballo a f5 (h6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a d4 (a1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: dama a b5 (e2·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a c7 (c1·27)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: caballo a f5 (g7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: alfil a g4 (h3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: dama a b5 (a4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: torre a d7 (d3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: alfil a c8 (f5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Atrapar la pieza (caballo) en b7Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Enfilada: torre a d8 (c8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Táctica de Chess960 en b5 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: horquilla, casilla c2Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a f6 (a1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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