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El curso de 1000 días

Día 813: Ataque descubierto

Rating objetivo: 1726

Lección del día

El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.

Calentamiento

1. Mate en 3: dama a f8 (d6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: caballo a d4 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: dama a g7 (a1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: torre a f2Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: peón a e3 (f2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: dama a d4 (f2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: rey a d2 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: caballo a e6 (g5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: alfil a d5 (e4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: dama a a8 (e4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: alfil a c4 (b5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: torre a e4 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: peón a c5 (d4·63)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: torre a e6 (c6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: caballo a b4 (d3·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: dama a f7 (f4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 3: dama a e4 (f3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: dama a e6 (d5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 3: rey a c1Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: dama a d6 (e5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 3: peón a e8 (f7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: peón a g4 (h3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: dama a a8 (a2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: dama a g6 (g5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 3: torre a b5 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Horquilla: dama a f2 (e1)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Horquilla: alfil a g5 (f4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Horquilla: torre a e1 (e8·2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: dama a a4 (f4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: dama a b7 (b2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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