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El curso de 1000 días

Día 812: Ganar la pieza clavada

Rating objetivo: 1573

Lección del día

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: dama a b5 (f1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: dama a c8 (c4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: dama a c5 (c4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: torre a c3 (c1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: rey a g2 (h3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: caballo a d2 (b3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: torre a b1 (a1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: dama a a7 (e7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c6 (d5·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: alfil a e4 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 3: alfil a a5 (e1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 3: torre a d7 (d1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 3: dama a f6 (e7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: torre a b7 (b8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: torre a e6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: dama a f3 (f2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 3: dama a d6 (a3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: dama a g6 (e4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 3: dama a f6 (e5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: alfil a c7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: dama a f6 (f4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: torre a c7 (e7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: torre a c7 (f7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: dama a e8 (e7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 3: torre a g7 (g4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 3: torre a e7 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Clavada: torre a f8 (f1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque descubierto: torre a g2Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: caballo a f5 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 3: dama a e7 (c7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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