Día 800: Mate de caballo
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Lección del día
En el mate de caballo el golpe final lo da el caballo: la única pieza cuyo jaque nunca puede interponerse. Eso lo hace letal contra un rey apretado: solo ayuda mover el rey o capturar al propio caballo. La señal: las casillas alrededor del rey están ocupadas o cubiertas, y hay un salto desde el que el caballo da jaque quedando intocable. Acerque el caballo con antelación: es más lento que las piezas de largo alcance, pero su golpe no se para.
Calentamiento
1. Mate en 3: peón a g5 (g4·4)Análisis
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2. Mate en 3: torre a e1 (a1)Análisis
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3. Mate en 3: torre a e8 (e2·4)Análisis
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4. Mate en 3: caballo a h6 (g4)Análisis
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5. Mate en 3: dama a g4 (h4)Análisis
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6. Mate en 2: torre a d7 (d6·5)Análisis
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7. Mate en 3: dama a f7 (h7)Análisis
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8. Mate en 3: dama a e7 (c5·4)Análisis
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9. Mate en 3: alfil a b3 (d1)Análisis
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10. Ataque al rey sin enrocar: dama a c5 (c4·2)Análisis
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Bloque principal
11. Mate en 1: caballo a f7 (d6·2)Análisis
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12. Mate en 2: torre a b2 (b7)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 1: caballo a d2Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: torre a d2Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: alfil a a5 (b4)Análisis
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16. Ataque al rey sin enrocar: dama a b5 (b2)Análisis
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17. Golpe ganador: dama a c6 (b5·11)Análisis
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18. Golpe ganador: dama a f5 (c8·3)Análisis
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19. Golpe ganador: torre a f7 (f6·4)Análisis
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20. Golpe ganador: dama a g3 (e5)Análisis
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21. Mate en 3: horquilla, casilla g7 (h6)Análisis
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22. Ganar la pieza colgada (rey) en e5Análisis
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23. Mate en 3: peón a e8 (f7)Análisis
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24. Mate en 3: torre a h3 (h2)Análisis
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25. Desviación: peón a h2Análisis
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Desafío
Repaso
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