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El curso de 1000 días

Día 794: Final de damas

Rating objetivo: 1696

Lección del día

Los finales de damas son traicioneros: la dama llega a todas partes, y un desliz convierte la victoria en jaque perpetuo. Las señales: pocos peones, reyes expuestos y jaques flotando en el aire. Resguarde a su rey temprano y use sus propios jaques para acercar la dama o avanzar su pasado con tempo. El error típico es recoger peones dejando al rey expuesto a jaques interminables.

Calentamiento

1. Mate en 3: peón a e5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: torre a d1 (f1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: dama a e4 (e7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: torre a b7 (b1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: rey a e1Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: dama a f8 (f7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: torre a d3Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: dama a d7 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: caballo a e5 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: rey a d2 (c1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: dama a f4 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: dama a e8 (e2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Horquilla: dama a b3 (c2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: dama a g3 (c3·2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: caballo a g3 (f5·2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a f5 (e5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: caballo a d5 (e3·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a h8 (h2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: torre a d7 (d2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: dama a f7 (g6·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a f6 (e6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: torre a e6 (e2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: dama a g5 (g1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: torre a e7 (g7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: torre a b8 (b1·23)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Clavada: torre a g4Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Ganar la pieza colgada (torre) en d8Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: torre a b4 (f4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque descubierto: caballo a h6 (g4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Atrapar la pieza (peón) en c5Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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