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El curso de 1000 días

Día 793: Táctica de final

Rating objetivo: 1696

Lección del día

La táctica no se jubila cuando se cambian las damas: horquillas, clavadas y dobles ataques siguen vivos en el final. Con tan poco material, cada pérdida táctica es casi siempre decisiva. Las señales son las de siempre: piezas indefensas, rey y pieza en una línea, un peón a punto de coronar. Incluso en un final «técnico», busque un golpe antes de cada jugada, el suyo y el del rival.

Calentamiento

1. Mate en 3: dama a f7 (f5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: torre a g7 (g6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: dama a a6 (a5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: dama a h5 (h1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: dama a b5 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: caballo a h6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: alfil a c4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: torre a a8 (a1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: dama a f8 (b4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: dama a f8 (g8·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 3: peón a f5 (g4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 3: rey a e2 (f2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 3: alfil a b4 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: caballo a g6 (h8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: torre a g3 (g1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a f7 (e7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: alfil a g6 (f5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: caballo a c8 (d6·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a6 (f1·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: caballo a h6 (g4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: caballo a b6 (d5·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a f7 (f1·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: torre a h2 (h8·2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: dama a f6 (b2·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: alfil a e5 (g3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 2: caballo a f5 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Enfilada: alfil a b4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 3: caballo a e3 (c2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: rey a d6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque descubierto: torre a g3 (g2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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