Mate en 2: caballo a f5 (d6)
li-0G4T9Puntuación del problema: 1822Tema: Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Resolver en la app
Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Solución y explicación
Línea principal
26. Nxf5+ gxf5 27. Rd6#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a f5 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! torre a d6 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio gxf5, entonces Rd6# y es mate.
Problemas similares
Gratis, sin anuncios · Android 8.0+ · pronto en Google Play