Día 786: Mate de peón
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Lección del día
El mate de peón deja el golpe final al soldado más humilde del ejército. Le ocurre a un rey empantanado entre piezas propias y ajenas: el peón golpea en diagonal desde una casilla vecina y ya no queda adónde correr. La señal: las casillas alrededor del rey están cubiertas u ocupadas, y su peón está a un paso de la distancia de golpe. Nunca descarte a los peones en el ataque: sus golpes son los más baratos y por eso los más humillantes.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c5 (d4·8)Análisis
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2. Golpe ganador: dama a d2 (e1·3)Análisis
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3. Golpe ganador: dama a a8 (a5·6)Análisis
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4. Golpe ganador: alfil a g7 (a1·7)Análisis
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5. Golpe ganador: alfil a h3 (g2·3)Análisis
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6. Golpe ganador: caballo a d7 (c5·20)Análisis
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7. Golpe ganador: dama a c6 (b6·6)Análisis
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8. Clavada: torre a c6Análisis
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9. Horquilla: dama a f4 (f5)Análisis
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10. Horquilla: alfil a g5 (h6)Análisis
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Bloque principal
11. Mate en 3: dama a c7 (e5·2)Análisis
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12. Mate en 3: torre a c7 (c1·4)Análisis
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13. Mate en 3: dama a c6 (h1·2)Análisis
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14. Mate en 3: dama a c6 (a6·3)Análisis
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15. Mate en 3: dama a b7 (b8·2)Análisis
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16. Mate en 3: clavada, casilla f2Análisis
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17. Mate en 3: torre a c6 (b6)Análisis
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18. Mate en 3: alfil a d7Análisis
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19. Mate en 3: torre a e7 (e6·3)Análisis
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20. Mate en 3: alfil a a2 (b1)Análisis
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21. Mate en 2: dama a c8 (a6·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Horquilla: alfil a f2 (c5·4)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: alfil a c5 (d6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: caballo a d7 (e5·3)Análisis
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25. Mate en 3: dama a c5 (e3)Análisis
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Desafío
Repaso
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