Día 787: Ataque descubierto
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Lección del día
El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.
Calentamiento
1. Golpe ganador: rey a b2 (c3·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: rey a g2 (f2·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: rey a a1 (b1·26)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Salvar la pieza (rey) a b6Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: torre a e6 (e1·23)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a g7 (f7·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a d5 (b3·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a e3 (g3·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a g7 (a7·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a b3 (b1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: torre a d7 (d4·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: caballo a a6 (c7·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: alfil a b7 (e4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque descubierto: caballo a a3Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque descubierto: dama a g8Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Clavada: torre a c1Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 3: torre a a7 (a8·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g6 (f5·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 3: torre a f8 (f4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: caballo a c7 (d5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: torre a c8 (c4·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: torre a e4 (d4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: dama a b6 (e3·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: dama a c6 (a6·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 3: torre a d5 (b5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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