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El curso de 1000 días

Día 784: Ganar la pieza clavada

Rating objetivo: 1528

Lección del día

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Calentamiento

1. Golpe ganador: caballo a c5 (d3·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (c4·116)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: torre a d6 (d1·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: peón a e6 (f5·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: dama a c4 (f1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: peón a g6 (f5·21)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: dama a d5 (h5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: peón a c5 (d4·61)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a f3 (h1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a h8 (g7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 3: torre a c6 (c3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h3 (f1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 3: alfil a f5 (g4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: dama a g4 (e2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: dama a b8 (a7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: dama a g5 (h4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: dama a e6 (e2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: alfil a d5 (h1·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 3: peón a g7 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: torre a e7 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: alfil a c5 (g1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: peón a f7 (f6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: dama a e8 (f8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a e7 (f7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: torre a b8 (b6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 3: caballo a d7 (b8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: caballo a d4 (f3·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: dama a f8 (f6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: alfil a d5 (f3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 3: torre a g8 (g6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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