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El curso de 1000 días

Día 782: Final de torres

Rating objetivo: 1673

Lección del día

El final de torres es el más frecuente de todos: torres y peones sobre el tablero. Su primera ley es la actividad: una torre detrás de un peón pasado vence a una torre que lo vigila pasivamente. La señal de un plan correcto es que su torre ataca algo, no custodia algo. El error típico es encerrar la torre en defensa: a menudo es mejor entregar un peón y conservar torre y rey activos.

Calentamiento

1. Mate en 3: dama a f5 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: dama a f7 (g7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: peón a f7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: peón a g4 (f3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: rey a h1 (g1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: dama a a8 (g2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: peón a h6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: torre a d5 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: peón a f7 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: alfil a c6 (h1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 3: torre a e6 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: torre a d4 (e4)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Ganar la pieza colgada (torre) en e8Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Salvar la pieza (rey) a d7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: rey a f4 (f3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a b1 (a1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a h3 (h6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: torre a c1 (a1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: dama a h6 (c1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a b3 (a3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a g1 (d1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a e3 (e2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: dama a e2 (d3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Horquilla: dama a f8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Horquilla: torre a e5 (f5·3)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 1: peón a h5 (h7)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 2: dama a c3 (a5)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
28. Horquilla: torre a e5 (e6)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: torre a e1 (e8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 3: rey a a1Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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