Tag 782: Turmendspiel
Zielwertung: 1673
Lektion des Tages
Das Turmendspiel ist das häufigste überhaupt: Türme und Bauern auf dem Brett. Sein erstes Gesetz ist Aktivität — ein Turm hinter dem Freibauern schlägt einen Turm, der ihn passiv babysittet. Das Zeichen des richtigen Plans: Ihr Turm greift etwas an, statt etwas zu bewachen. Der typische Fehler ist, den Turm in die Verteidigung einzusperren: Oft ist es besser, einen Bauern zu geben und Turm und König aktiv zu halten.
Aufwärmen
1. Matt in 3: Dame nach f5 (d3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Matt in 3: Dame nach f7 (g7)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Matt in 3: Bauer nach f7Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Matt in 3: Bauer nach g4 (f3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Matt in 3: König nach h1 (g1)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Matt in 3: Dame nach a8 (g2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Matt in 3: Bauer nach h6Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Matt in 3: Turm nach d5 (d1)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Matt in 3: Bauer nach f7 (f6)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Matt in 3: Läufer nach c6 (h1)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Kernblock
11. Matt in 3: Turm nach e6 (e5)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Matt in 2: Turm nach d4 (e4)Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Hängende Figur gewinnen (Turm) auf e8Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Figur retten (König) nach d7Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Gewinnschlag: König nach f4 (f3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Gewinnschlag: Turm nach b1 (a1·8)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Gewinnschlag: Turm nach h3 (h6·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach c1 (a1·5)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Gewinnschlag: Dame nach h6 (c1·6)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Gewinnschlag: Turm nach b3 (a3·6)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Gewinnschlag: Turm nach g1 (d1·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Gewinnschlag: Dame nach e3 (e2·3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Gewinnschlag: Dame nach e2 (d3·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Gabel: Dame nach f8Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Gabel: Turm nach e5 (f5·3)Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
Herausforderung
Wiederholung
Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!
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