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El curso de 1000 días

Día 762: Batería

Rating objetivo: 1623

Lección del día

Una batería apila dos piezas de largo alcance en una línea: la dama detrás del alfil en una diagonal o torres dobladas en una columna. La pieza delantera golpea con doble fuerza: si la capturan, la de atrás retoma con aún más presión. La batería está lista cuando ambas piezas ya miran al mismo punto y solo falta el golpe delantero. Construya baterías por adelantado en las líneas que llevan al rey: el doblaje mismo suele engendrar la combinación.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: torre a g8 (g1·11)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: dama a b6 (b7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: dama a b6 (f2·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: dama a g7 (h8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: dama a c4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: dama a g8 (h8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: torre a b6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 2: torre a f8 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: torre a e7 (g7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: alfil a a4 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: torre a e7 (c7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 3: dama a d6 (b4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c6 (d4·26)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a e5 (d6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a e5 (c5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a g8 (g1·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: torre a h8 (h1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: alfil a e4Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: dama a c8 (b7·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: caballo a f3 (e1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a g6 (d6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a h7 (b1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Horquilla: caballo a c6 (b4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: peón a e6 (e5·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a e5 (d5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: torre a g7 (c7·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: caballo a g5 (f7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Clavada: torre a e1 (e2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: torre a g1 (c1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 3: torre a h5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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