Día 758: Simplificación
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Lección del día
La simplificación es la técnica para convertir una ventaja: cambiando damas y torres apaga el contrajuego y conduce la partida a un final ganado. La regla es simple: quien tiene material de más cambia piezas pero conserva peones. Busque los cambios cuando el material ya esté ganado y el rival aún haga ruido con amenazas. El error es rehuir el cambio de damas y dejarle enturbiar el agua con amenazas eternas.
Calentamiento
1. Golpe ganador: dama a h8 (h4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: torre a c7 (c1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: alfil a e5 (c3·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: peón a e7 (d6·10)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: peón a f3 (g2·21)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: peón a f4 (g3·57)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: peón a g7 (f6·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: dama a e4Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: dama a b6 (e3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: torre a b8 (a8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: dama a a4 (a1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: peón a d5 (e4·22)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: peón a h7 (h6·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a e4 (e3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Horquilla: dama a f5 (f3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Horquilla: alfil a e6 (c8)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Atrapar la pieza (torre) en b1Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e7 (d5·21)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: alfil a b6 (d4·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: dama a g5 (e3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 3: torre a g4Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: alfil a e2Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: peón a a8 (b7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: dama a b7 (b6·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 3: torre a a6Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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