Día 757: Despeje
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Lección del día
El despeje trata de su propia pieza que estorba el golpe decisivo: usted la aparta del camino o incluso la regala. La clave es despejar con tempo: saltar con jaque, captura o amenaza, sin dar al rival tiempo de reagruparse. La señal delatora: usted ve una jugada demoledora de dama o torre, pero una de sus propias piezas bloquea la línea u ocupa la casilla. No se aferre a ella: un sacrificio de despeje suele costar menos que un ataque perdido.
Calentamiento
1. Golpe ganador: dama a c6 (c1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: alfil a h4 (e1·3)Análisis
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3. Golpe ganador: dama a c5 (a5·2)Análisis
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4. Golpe ganador: caballo a e6 (c5·17)Análisis
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5. Golpe ganador: caballo a g8 (f6·2)Análisis
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6. Golpe ganador: dama a h6 (c1·4)Análisis
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7. Golpe ganador: caballo a f5 (g3·12)Análisis
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8. Golpe ganador: caballo a b5 (c3·19)Análisis
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9. Golpe ganador: torre a h7 (h8·5)Análisis
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10. Golpe ganador: torre a e7 (e8·4)Análisis
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Bloque principal
11. Mate en 3: torre a f5 (f4)Análisis
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12. Mate en 3: peón a g7 (g6·2)Análisis
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13. Mate en 3: dama a f5 (d7·3)Análisis
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14. Mate en 3: peón a g4 (g3·2)Análisis
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15. Mate en 3: caballo a e5 (f3·2)Análisis
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16. Clavada: alfil a f5 (d3)Análisis
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17. Mate en 2: torre a a7 (a1·3)Análisis
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18. Ataque al rey sin enrocar: dama a f7 (f3·8)Análisis
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19. Mate en 2: alfil a b6 (c5·2)Análisis
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20. Mate en 3: dama a e5 (d4)Análisis
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21. Mate en 2: torre a h8 (e8)Análisis
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22. Mate en 3: rey a b2Análisis
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23. Mate en 2: dama a g4 (c8·3)Análisis
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24. Mate en 3: caballo a c7Análisis
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25. Mate en 3: torre a e7 (e1·4)Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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