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El curso de 1000 días

Día 759: Mate del pasillo

Rating objetivo: 1616

Lección del día

El mate del pasillo golpea a un rey encerrado tras sus propios peones sin mover cuando una torre o dama irrumpe en la última fila. Las señales: sin agujero de escape delante del rey y la última fila custodiada por una sola pieza o por nadie. A menudo ese guardián solitario se desvía o se cambia primero, y solo entonces llega la invasión. En sus propias partidas, haga la ventanita a tiempo: una jugada de peón evita una catástrofe repentina.

Calentamiento

1. Mate en 3: dama a d5 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: peón a c7 (b6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: alfil a e5 (a1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: rey a f1Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: alfil a d6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: dama a e5 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: torre a f8 (f1·22)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: dama a d6 (f8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: alfil a g3 (e1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: dama a h7 (h4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en la última fila en 3, casilla f2 (d2·2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 1: clavada, casilla h8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a6 (b5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: peón a c3 (b2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: alfil a d6 (g3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a e1 (c1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a e1 (a1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: dama a d4 (f2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: peón a e6 (d5·23)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: peón a g6 (f5·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a4 (c2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: alfil a a6 (c4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a6 (f1·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Horquilla: dama a b1 (b3)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f6 (g5·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: torre a c5 (c1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: caballo a h6 (g4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 3: torre a f8 (f1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Clavada: rey a f7Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: dama a c5 (c3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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