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El curso de 1000 días

Día 753: Ataque descubierto

Rating objetivo: 1601

Lección del día

El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a e4 (f5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a h8 (h1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: alfil a f6 (h8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a c1 (a1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: torre a c1 (b1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: caballo a d7 (c5·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: peón a b3 (c2·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a c7 (c8·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a b5 (a5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a h8 (h4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: torre a g5 (g3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: caballo a a6 (c5·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: dama a e6 (a2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a f1 (c1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a b3 (c2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: caballo a f4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: peón a b3 (a2·33)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a d5 (b3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a h6 (d2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: dama a d6 (e5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 3: torre a e4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: torre a e7 (b7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: alfil a c2Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: dama a h7 (g6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 3: peón a a6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: alfil a g5 (e3·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: dama a g8 (g1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Horquilla: alfil a f6 (h4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g6 (d3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ganar la pieza colgada (rey) en d4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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