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El curso de 1000 días

Día 747: Eliminar al defensor

Rating objetivo: 1596

Lección del día

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a b5 (f5·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: alfil a h6 (g5·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: torre a e5 (e1·10)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a c5 (a7·6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c6 (d4·22)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a b7 (d5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: caballo a a5 (b3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: torre a c7 (c1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: alfil a c7 (a5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a c6 (c1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Horquilla: caballo a d4 (f3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 3: dama a a5 (d8·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d6 (f7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a c6 (e8·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque descubierto: alfil a h7 (d3·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: dama a f4 (e4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 3: dama a h5 (d5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: torre a g1 (f1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: alfil a d1Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: dama a d7 (f7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 3: dama a e7 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: torre a f7 (g7)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: peón a b6 (b5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a g8 (g5·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 3: rey a h2Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Clavada: dama a d6Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: peón a f8 (g7)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Atrapar la pieza (peón) en g4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: caballo a e4Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a c5 (b5·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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