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El curso de 1000 días

Día 746: Cambio ganador

Rating objetivo: 1596

Lección del día

Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a g7 (g5·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a f7 (g8·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a f5 (c5·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a c6 (c4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a c7 (a6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a d6 (a3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: torre a g5 (g4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a e5 (h5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a e6 (d5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a e7 (f7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: torre a a5 (a3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: caballo a d7 (f6·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: peón a c5 (c4·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Horquilla: torre a h5Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: dama a c6 (c5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: alfil a c5 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 3: dama a e8 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: peón a h6 (h5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 3: torre a g5 (g4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: torre a f5 (f1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d6 (e4·21)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: dama a f4 (c1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: dama a d6 (a3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: peón a d5 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: clavada, casilla d3Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 3: caballo a f8 (d7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: alfil a f4 (c1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: dama a e6 (e7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: alfil a d4 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a e7 (c5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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