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El curso de 1000 días

Día 748: Apertura de largo alcance

Rating objetivo: 1596

Lección del día

El arranque de largo alcance: un alfil, torre o dama golpea a través de todo el tablero directamente desde su zona inicial. En Chess960 las piezas de largo alcance ocupan casillas insólitas, y una sola jugada de peón puede descubrir un golpe hasta el fondo del campo rival. En la apertura, trace con los ojos las diagonales y columnas de cada pieza de largo alcance, suya y ajena. El error es empujar un peón sin comprobar qué línea acaba de abrir y para quién.

Calentamiento

1. Golpe ganador: torre a b7 (d7·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: alfil a d6 (g3·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: alfil a d4 (e5·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: caballo a f6 (d5·9)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: alfil a f7 (c4·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: peón a b3 (a2·13)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: torre a b7 (b1·9)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: caballo a g6 (f4·8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a e5 (a1·8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a e8 (h8·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b4 (e1·11)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: dama a g4 (d1·8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h6 (c1·20)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: alfil a f6 (a1·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: torre a b8 (b1·22)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: torre a d8 (d1·13)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a h2 (h4·5)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: torre a c6Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: peón a c7 (c6·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: peón a h4 (h5)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 3: dama a d3Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: dama a g5 (g3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: dama a f7 (e7·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: dama a h5 (h8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 3: torre a g6 (g4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: dama a f7 (d7·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: alfil a b5 (d7·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 1: dama a d8 (c7)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: dama a d5Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 3: alfil a e4 (f3·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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