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El curso de 1000 días

Día 742: Mate en la esquina

Rating objetivo: 1446

Lección del día

El mate del rincón caza a un rey empujado a la esquina del tablero, donde solo tiene tres casillas vecinas — todas quitadas o bloqueadas. El rincón es el peor hogar para un rey, porque ahí el atacante necesita controlar el mínimo de casillas. Arree al rey hacia el rincón con jaques y no le deje escurrirse de vuelta al centro. Corte las rutas de huida antes del jaque final, y el mate se armará casi solo.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a b8 (b3)Análisis
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2. Golpe ganador: peón a b5 (c4·9)Análisis
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3. Golpe ganador: caballo a e8 (c7·2)Análisis
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4. Golpe ganador: peón a f3 (e2·10)Análisis
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5. Golpe ganador: dama a a4 (c2)Análisis
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6. Golpe ganador: dama a e6 (h6)Análisis
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7. Golpe ganador: caballo a b6 (c4·11)Análisis
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8. Golpe ganador: torre a d6 (d4)Análisis
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9. Golpe ganador: torre a f4 (f2·2)Análisis
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10. Golpe ganador: dama a a8 (a7·11)Análisis
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Bloque principal

11. Mate en 3: rey a a1 (b1)Análisis
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12. Mate en 3: torre a f6 (f1·2)Análisis
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13. Mate en 3: dama a a2 (h2)Análisis
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14. Mate en 3: dama a c3 (a1·2)Análisis
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15. Mate en 3: peón a b6 (a5)Análisis
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16. Golpe ganador: dama a c5 (e3·3)Análisis
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17. Golpe ganador: alfil a h6 (g5)Análisis
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18. Golpe ganador: alfil a e5 (a1·16)Análisis
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19. Golpe ganador: caballo a f5 (e7·5)Análisis
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20. Golpe ganador: alfil a g4 (d1·7)Análisis
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21. Golpe ganador: dama a f6 (h8·8)Análisis
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22. Golpe ganador: torre a g7 (e7·5)Análisis
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23. Golpe ganador: alfil a f8 (h6·3)Análisis
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24. Golpe ganador: torre a c6 (e6·2)Análisis
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25. Golpe ganador: dama a d5 (f3·7)Análisis
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Desafío

26. Mate en 2: dama a a7 (a5·7)Análisis
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27. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e3 (g1·9)Análisis
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28. Mate en 3: dama a d6 (e5·4)Análisis
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Repaso

29. Golpe ganador: dama a f8 (g7·4)Análisis
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30. Ataque al rey sin enrocar: peón a b7 (c6·10)Análisis
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Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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