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El curso de 1000 días

Día 741: Mate de dama apoyada

Rating objetivo: 1596

Lección del día

El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a f4 (e5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a f6 (h8·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: dama a e8 (b5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a f7 (f1·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: dama a h8 (g7·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: alfil a e5 (g7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: torre a h7 (h5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: caballo a f5 (h6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: caballo a c6 (e5·25)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: alfil a e5 (f4·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 3: torre a h8 (h1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 3: alfil a b3Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 3: dama a d7 (c7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: dama a a6 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: caballo a e7 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Horquilla: dama a h4Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Horquilla: torre a d4 (e4)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
18. Horquilla: alfil a f4Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 3: dama a a6 (a3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: dama a e8 (e7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: torre a f8 (c8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Horquilla: torre a e5 (e2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: dama a b4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: rey a g1 (h2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: peón a h8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 3: dama a e6 (f5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: dama a a7 (e3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: peón a d8 (e7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: torre a e1 (g1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a b6 (f2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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