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El curso de 1000 días

Día 739: Clavada absoluta

Rating objetivo: 1591

Lección del día

La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a h4 (g3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: peón a b6 (c5·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: torre a f7 (f1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: torre a b2 (e2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: peón a f7 (g6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: alfil a c5 (b6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a b6 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a g7 (g3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a f2 (e1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a h7 (h8·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: dama a h8 (f6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 3: dama a h7 (c2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 3: alfil a g6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: torre a a3 (b3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: dama a c5 (d4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: peón a e6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: peón a c6 (d5·39)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: dama a d8 (c8·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a f8 (d6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a5 (e1·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: caballo a d4 (b5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: dama a d8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: caballo a b6 (d5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: caballo a g5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c7 (b5·29)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 3: dama a e8 (e1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: torre a f5 (f1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque descubierto: dama a g6Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: dama a g8 (h8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: alfil a c6 (e8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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