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El curso de 1000 días

Día 738: Horquilla real

Rating objetivo: 1588

Lección del día

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a b4 (c3·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a d1 (a1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: dama a f8 (a3·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a f8 (f1·13)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: torre a f1 (g1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: caballo a a7 (b5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a e7 (e1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a b8 (b1·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: peón a d5 (e4·21)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: caballo a f5 (e3·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: caballo a e5 (d3·22)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c6 (h1·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 3: torre a e5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: dama a a6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: alfil a a5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 1: dama a d5 (a2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: doble ataque, casilla e6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: dama a b8 (b2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: caballo a c8 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en la última fila en 3, casilla d1 (d8)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: ataque descubierto, casilla f3 (d2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: peón a e6 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: dama a f6 (f3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: caballo a e5 (d3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 3: peón a f7 (f6·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: dama a f2 (f5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque descubierto: caballo a d4 (f5)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: dama a h2 (h1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: caballo a c6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a d6 (d1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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