Día 737: Cacería de jaques
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Lección del día
En la cacería de jaques cada una de sus jugadas es jaque, y el rival nunca recibe un segundo libre. El rey es arreado por el tablero hasta perder una pieza o caer bajo el golpe decisivo. Estas líneas son las más fáciles de calcular: cada jaque permite solo un puñado de respuestas, así que pruébelas todas. Hágase el hábito de empezar el cálculo de cualquier posición aguda por los jaques: son las jugadas más forzadas del tablero.
Calentamiento
1. Golpe ganador: dama a g6 (f6·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a f7 (a2)Análisis
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3. Golpe ganador: dama a f6 (a1·4)Análisis
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4. Golpe ganador: caballo a b6 (c4·14)Análisis
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5. Golpe ganador: caballo a d6 (f7·5)Análisis
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6. Golpe ganador: dama a c3 (f3·7)Análisis
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7. Golpe ganador: dama a b6 (a7·4)Análisis
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8. Golpe ganador: torre a d6 (d1·21)Análisis
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9. Golpe ganador: dama a b8 (a7·5)Análisis
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10. Golpe ganador: peón a d7 (d6·8)Análisis
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Bloque principal
11. Golpe ganador: torre a b3 (f3·3)Análisis
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12. Golpe ganador: torre a a8 (a1·12)Análisis
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13. Golpe ganador: peón a f4 (g3·18)Análisis
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14. Golpe ganador: dama a g7 (g6·3)Análisis
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15. Golpe ganador: alfil a b5 (c6·2)Análisis
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16. Mate en 3: alfil a b5 (c4)Análisis
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17. Mate en 2: alfil a e6 (d7)Análisis
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18. Mate en 3: torre a g4 (h4·2)Análisis
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19. Mate en 2: peón a d6 (d5·2)Análisis
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20. Mate en 3: caballo a e6 (c5·2)Análisis
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21. Mate en 3: dama a d6 (d5·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: dama a g4 (d4)Análisis
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23. Mate en 2: caballo a c5 (a4)Análisis
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24. Mate en 2: torre a d7 (d1·7)Análisis
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25. Mate en 3: torre a d7 (d1·5)Análisis
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Desafío
Repaso
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