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El curso de 1000 días

Día 737: Cacería de jaques

Rating objetivo: 1586

Lección del día

En la cacería de jaques cada una de sus jugadas es jaque, y el rival nunca recibe un segundo libre. El rey es arreado por el tablero hasta perder una pieza o caer bajo el golpe decisivo. Estas líneas son las más fáciles de calcular: cada jaque permite solo un puñado de respuestas, así que pruébelas todas. Hágase el hábito de empezar el cálculo de cualquier posición aguda por los jaques: son las jugadas más forzadas del tablero.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a g6 (f6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a f7 (a2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a f6 (a1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: caballo a b6 (c4·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a d6 (f7·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a c3 (f3·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a b6 (a7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a d6 (d1·21)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a b8 (a7·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: peón a d7 (d6·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: torre a b3 (f3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: torre a a8 (a1·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: peón a f4 (g3·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a g7 (g6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: alfil a b5 (c6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: alfil a b5 (c4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: alfil a e6 (d7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: torre a g4 (h4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: peón a d6 (d5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: caballo a e6 (c5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 3: dama a d6 (d5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: dama a g4 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: caballo a c5 (a4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: torre a d7 (d1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 3: torre a d7 (d1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f7 (b3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque descubierto: torre a g5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: rey a b1 (b2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque descubierto: torre a e8 (e2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a c6 (c4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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