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El curso de 1000 días

Día 730: Ataque descubierto

Rating objetivo: 1568

Lección del día

El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a e5 (e1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a d5 (d1·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a f3 (c3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: alfil a f4 (c1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a e8 (d6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a d4 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a a7 (a5·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a e8 (e5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a e4 (e8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a b4 (d2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: caballo a d5 (c3·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: torre a c8 (c3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: caballo a e6 (f4·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d6 (f5·23)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: torre a e5 (e3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: alfil a f7 (a2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: alfil a g7 (d4·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a e4 (c4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: torre a d7 (c7·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: torre a d7 (d1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: alfil a d7 (c6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a f6 (f1·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: caballo a a6 (c5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: dama a f4 (d2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 3: dama a e4 (e1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: torre a b1 (f1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e4 (b1·26)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: peón a a8 (b7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: dama a c4 (f1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: dama a c5 (c3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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