Día 729: Despeje
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Lección del día
El despeje trata de su propia pieza que estorba el golpe decisivo: usted la aparta del camino o incluso la regala. La clave es despejar con tempo: saltar con jaque, captura o amenaza, sin dar al rival tiempo de reagruparse. La señal delatora: usted ve una jugada demoledora de dama o torre, pero una de sus propias piezas bloquea la línea u ocupa la casilla. No se aferre a ella: un sacrificio de despeje suele costar menos que un ataque perdido.
Calentamiento
1. Golpe ganador: torre a d1 (a1·4)Análisis
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2. Golpe ganador: dama a d5 (g8)Análisis
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3. Golpe ganador: dama a f6 (f2·3)Análisis
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4. Golpe ganador: alfil a e7 (c5·2)Análisis
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5. Golpe ganador: peón a g5 (f4·7)Análisis
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6. Golpe ganador: peón a e7 (e6·15)Análisis
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7. Golpe ganador: dama a d8 (d7·4)Análisis
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8. Golpe ganador: torre a f7 (f8·5)Análisis
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9. Golpe ganador: dama a e4 (e1·2)Análisis
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10. Golpe ganador: caballo a e6 (g5·13)Análisis
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Bloque principal
11. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g2 (e3·5)Análisis
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12. Golpe ganador: torre a h7 (h5·2)Análisis
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13. Golpe ganador: torre a f5 (f4·4)Análisis
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14. Mate en 3: peón a h4Análisis
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15. Mate en 3: dama a e8 (e7·4)Análisis
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16. Mate en 3: alfil a f3Análisis
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17. Mate en 3: peón a b7Análisis
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18. Mate en 3: dama a f7 (g7·2)Análisis
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19. Ataque al rey sin enrocar: torre a d8 (d1·26)Análisis
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20. Mate en 3: torre a h8 (h4)Análisis
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21. Mate en 3: peón a f4Análisis
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22. Mate en 3: caballo a e5 (d7)Análisis
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23. Mate en 2: rey a c2 (c1)Análisis
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24. Mate en 3: alfil a e6 (b3·2)Análisis
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25. Mate en 2: caballo a b6 (a4·5)Análisis
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Desafío
Repaso
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