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El curso de 1000 días

Día 729: Despeje

Rating objetivo: 1566

Lección del día

El despeje trata de su propia pieza que estorba el golpe decisivo: usted la aparta del camino o incluso la regala. La clave es despejar con tempo: saltar con jaque, captura o amenaza, sin dar al rival tiempo de reagruparse. La señal delatora: usted ve una jugada demoledora de dama o torre, pero una de sus propias piezas bloquea la línea u ocupa la casilla. No se aferre a ella: un sacrificio de despeje suele costar menos que un ataque perdido.

Calentamiento

1. Golpe ganador: torre a d1 (a1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a d5 (g8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a f6 (f2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: alfil a e7 (c5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: peón a g5 (f4·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: peón a e7 (e6·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a d8 (d7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a f7 (f8·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a e4 (e1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: caballo a e6 (g5·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g2 (e3·5)Análisis
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12. Golpe ganador: torre a h7 (h5·2)Análisis
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13. Golpe ganador: torre a f5 (f4·4)Análisis
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14. Mate en 3: peón a h4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: dama a e8 (e7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: alfil a f3Análisis
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17. Mate en 3: peón a b7Análisis
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18. Mate en 3: dama a f7 (g7·2)Análisis
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19. Ataque al rey sin enrocar: torre a d8 (d1·26)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: torre a h8 (h4)Análisis
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21. Mate en 3: peón a f4Análisis
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22. Mate en 3: caballo a e5 (d7)Análisis
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23. Mate en 2: rey a c2 (c1)Análisis
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24. Mate en 3: alfil a e6 (b3·2)Análisis
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25. Mate en 2: caballo a b6 (a4·5)Análisis
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Desafío

26. Mate en 2: torre a f5 (f4)Análisis
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27. Enfilada: dama a a3 (e3)Análisis
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28. Golpe ganador: alfil a c6 (e4·14)Análisis
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Repaso

29. Golpe ganador: torre a b6 (b7)Análisis
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30. Mate en 3: dama a g8 (f7)Análisis
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Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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