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El curso de 1000 días

Día 723: Mate del pasillo

Rating objetivo: 1551

Lección del día

El mate del pasillo golpea a un rey encerrado tras sus propios peones sin mover cuando una torre o dama irrumpe en la última fila. Las señales: sin agujero de escape delante del rey y la última fila custodiada por una sola pieza o por nadie. A menudo ese guardián solitario se desvía o se cambia primero, y solo entonces llega la invasión. En sus propias partidas, haga la ventanita a tiempo: una jugada de peón evita una catástrofe repentina.

Calentamiento

1. Golpe ganador: torre a d1 (g1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: alfil a c6 (f3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: alfil a g7 (d4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: caballo a f4 (d5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: alfil a e5 (a1·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a b4 (b3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: peón a e6 (d5·39)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a e7 (g5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a h7 (g7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: alfil a e2 (g4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 3: dama a e7 (b7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 3: dama a g5 (a5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 3: caballo a f7 (d8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: torre a g8 (g1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: dama a g6 (h7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: dama a a5 (c7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 3: caballo a b5 (c3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (g5·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 3: dama a c5 (e7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: torre a d4 (d2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 3: peón a g4 (g3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: torre a h1 (g1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: dama a h3 (e3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: torre a a1 (b1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 3: caballo a e5 (f3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e5 (b2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Clavada: dama a f8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 3: torre a c4 (c1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Salvar la pieza (alfil) a f2Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Clavada: rey a g7Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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