Día 724: Mate de caballo
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Lección del día
En el mate de caballo el golpe final lo da el caballo: la única pieza cuyo jaque nunca puede interponerse. Eso lo hace letal contra un rey apretado: solo ayuda mover el rey o capturar al propio caballo. La señal: las casillas alrededor del rey están ocupadas o cubiertas, y hay un salto desde el que el caballo da jaque quedando intocable. Acerque el caballo con antelación: es más lento que las piezas de largo alcance, pero su golpe no se para.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: dama a f6 (d4·4)Análisis
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2. Golpe ganador: peón a d6 (e5·12)Análisis
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3. Golpe ganador: torre a e8 (a8·2)Análisis
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4. Golpe ganador: dama a c8 (c5)Análisis
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5. Golpe ganador: torre a d3 (f3·3)Análisis
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6. Golpe ganador: alfil a a6 (e2)Análisis
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7. Golpe ganador: dama a d4 (g1·4)Análisis
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8. Golpe ganador: peón a d7 (e6·5)Análisis
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9. Golpe ganador: alfil a h5 (d1·3)Análisis
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10. Golpe ganador: torre a d1 (b1·4)Análisis
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Bloque principal
11. Mate en 3: dama a d6 (g3·2)Análisis
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12. Mate en 3: alfil a f4 (g3)Análisis
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13. Mate en 3: dama a e3Análisis
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14. Mate en 3: dama a e8 (c8)Análisis
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15. Mate en 3: peón a b5Análisis
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16. Mate en 3: torre a e8 (e1·2)Análisis
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17. Mate en 3: caballo a d6 (e8)Análisis
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18. Mate en 3: peón a b8Análisis
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19. Mate en 3: torre a d7 (d5)Análisis
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20. Mate en 3: dama a d4 (f2·2)Análisis
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21. Mate en 3: dama a d6 (g3)Análisis
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22. Mate en 3: rey a c2 (c1)Análisis
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23. Mate en 3: peón a c7 (b6)Análisis
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24. Mate en 2: torre a f1 (g1)Análisis
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25. Mate en 3: torre a g7 (g6)Análisis
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Desafío
Repaso
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