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El curso de 1000 días

Día 724: Mate de caballo

Rating objetivo: 1553

Lección del día

En el mate de caballo el golpe final lo da el caballo: la única pieza cuyo jaque nunca puede interponerse. Eso lo hace letal contra un rey apretado: solo ayuda mover el rey o capturar al propio caballo. La señal: las casillas alrededor del rey están ocupadas o cubiertas, y hay un salto desde el que el caballo da jaque quedando intocable. Acerque el caballo con antelación: es más lento que las piezas de largo alcance, pero su golpe no se para.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: dama a f6 (d4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: peón a d6 (e5·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: torre a e8 (a8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a c8 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: torre a d3 (f3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: alfil a a6 (e2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a d4 (g1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: peón a d7 (e6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: alfil a h5 (d1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a d1 (b1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 3: dama a d6 (g3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 3: alfil a f4 (g3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 3: dama a e3Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: dama a e8 (c8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: peón a b5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: torre a e8 (e1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 3: caballo a d6 (e8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: peón a b8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 3: torre a d7 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: dama a d4 (f2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 3: dama a d6 (g3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: rey a c2 (c1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: peón a c7 (b6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: torre a f1 (g1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 3: torre a g7 (g6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Salvar la pieza (rey) a d1Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Desviación: peón a b7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 3: alfil a e7 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: dama a d3 (g3)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: peón a e6 (d5·21)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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