Día 722: Simplificación
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Lección del día
La simplificación es la técnica para convertir una ventaja: cambiando damas y torres apaga el contrajuego y conduce la partida a un final ganado. La regla es simple: quien tiene material de más cambia piezas pero conserva peones. Busque los cambios cuando el material ya esté ganado y el rival aún haga ruido con amenazas. El error es rehuir el cambio de damas y dejarle enturbiar el agua con amenazas eternas.
Calentamiento
1. Golpe ganador: caballo a d6 (b5·17)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a b7 (b2·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a f8 (f6·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a b7 (a6·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a e6 (h3·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a e8 (e2·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: caballo a a6 (c5·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: alfil a d3 (c2·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: peón a e7 (e6·19)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: rey a b1 (c1·37)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Horquilla: dama a e5 (g5)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a h8 (d8·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: dama a e6 (d7·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a g8 (c4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a g6 (g3·9)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Atrapar la pieza (peón) en f4Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: dama a g6 (f5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a d6 (b4·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: peón a a3 (a2·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: peón a e6 (e5·9)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: caballo a e7 (d5·20)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a d2 (f2·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a g1 (e1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f3 (e5·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a d7 (g4·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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