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El curso de 1000 días

Día 706: Clavada relativa

Rating objetivo: 1508

Lección del día

En la clavada relativa la pieza no protege a su rey, sino algo valioso detrás de ella, normalmente la dama. Moverse es legal pero costoso, porque cae la pieza de atrás. Busque tres unidades en una línea: su pieza de largo alcance, una pieza enemiga más barata y una valiosa escondida detrás. Cuidado con la trampa clásica: una pieza clavada solo relativamente aún puede moverse con jaque o con una amenaza mayor — verifíquelo antes de cobrar.

Calentamiento

1. Golpe ganador: peón a c7 (c6·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a d6 (c4·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a d7 (g4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a h6 (h4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a f5 (c2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: alfil a h6 (e3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: peón a g5 (g4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c6 (d4·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a d5 (d1·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f4 (d3·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 3: alfil a f7 (g8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 3: dama a a5 (c3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: torre a e6 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a e5 (h5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: torre a e6 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: torre a c7 (c6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g6 (e5·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a f8 (e7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: torre a e8 (e3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: torre a b5 (a5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a c4 (c7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: torre a a6 (d6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: dama a e7 (h4·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: torre a f7 (f6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a e6 (f5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 3: rey a d1Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: caballo a e7 (f5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: alfil a h7 (c2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: caballo a d6 (c4·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: dama a f3 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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