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El curso de 1000 días

Día 705: Ataque descubierto

Rating objetivo: 1506

Lección del día

El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.

Calentamiento

1. Golpe ganador: torre a e8 (e7·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a d8 (d3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a e8 (f8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a f8 (c8·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a d7 (c5·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a d1 (d3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: caballo a f6 (e4·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a c2 (d1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a a8 (a7·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a f3 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: dama a f8 (f7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque descubierto: alfil a h7 (b1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Clavada: alfil a f5Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Clavada: torre a d6 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a f5 (f1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: torre a b7 (b3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a b6 (d6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: torre a f7 (g7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a d6 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: dama a d8 (a8·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: dama a g6 (d3·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b6 (d5·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: torre a g8 (g2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: torre a b8 (b1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: torre a a6 (a1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 2: dama a e8 (e7·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: torre a e3 (c3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Horquilla: torre a d2Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: dama a h7 (h3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: torre a h2 (h1·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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