Día 704: Mate en la esquina
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Lección del día
El mate del rincón caza a un rey empujado a la esquina del tablero, donde solo tiene tres casillas vecinas — todas quitadas o bloqueadas. El rincón es el peor hogar para un rey, porque ahí el atacante necesita controlar el mínimo de casillas. Arree al rey hacia el rincón con jaques y no le deje escurrirse de vuelta al centro. Corte las rutas de huida antes del jaque final, y el mate se armará casi solo.
Calentamiento
1. Golpe ganador: caballo a c6 (a7·7)Análisis
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2. Golpe ganador: dama a d6 (g6·2)Análisis
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3. Golpe ganador: caballo a e6 (d4·18)Análisis
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4. Golpe ganador: dama a g7 (h6·6)Análisis
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5. Golpe ganador: dama a f6 (f3·5)Análisis
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6. Golpe ganador: torre a e1 (d1·5)Análisis
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7. Golpe ganador: torre a b7 (c7·4)Análisis
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8. Golpe ganador: alfil a b5 (c4)Análisis
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9. Ataque al rey sin enrocar: dama a f7 (f5·4)Análisis
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10. Golpe ganador: dama a e3 (d4)Análisis
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Bloque principal
11. Mate en 3: dama a d8 (d1)Análisis
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12. Mate en 3: torre a f3 (f1)Análisis
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13. Mate en 3: dama a h6Análisis
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14. Mate en 3: peón a b7 (a6)Análisis
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15. Mate en 3: dama a f7 (d7·2)Análisis
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16. Mate en 2: dama a d7 (c6·2)Análisis
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17. Mate en 2: torre a e8 (e1·13)Análisis
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18. Mate en 2: caballo a b6 (d5·3)Análisis
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19. Mate en 2: dama a d7 (e6·2)Análisis
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20. Mate en 2: alfil a a7 (e3)Análisis
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21. Mate en 2: dama a h7 (h6·3)Análisis
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22. Mate en 2: dama a h6 (f6)Análisis
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23. Mate en 2: dama a f6 (a1·6)Análisis
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24. Mate en 2: caballo a a6 (c5)Análisis
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25. Mate en 2: dama a a6 (f1·4)Análisis
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Desafío
26. Golpe ganador: caballo a f5 (d4·10)Análisis
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27. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f4 (c1·36)Análisis
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28. Ataque al rey sin enrocar: dama a d6 (c5·2)Análisis
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Repaso
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