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El curso de 1000 días

Día 684: Enfilada

Rating objetivo: 1484

Lección del día

La enfilada es una clavada al revés: la pieza valiosa está delante y algo más barato se esconde detrás. La pieza grande debe apartarse, y usted recoge la que se refugiaba a su sombra. Busque al rey o la dama del rival compartiendo columna, fila o diagonal con otra pieza enemiga. La versión más mortífera viene con jaque: el rey se aparta y la torre tras su espalda muere.

Calentamiento

1. Golpe ganador: peón a c4 (d3·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a f4 (g3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: caballo a e7 (f5·22)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: dama a d8 (d2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c6 (d4·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a e8 (e7·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 2: dama a e7 (e2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a g7 (g6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a e7 (c7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 2: caballo a b6 (d5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Enfilada: torre a e8 (g8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Enfilada: torre a f7 (e7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Enfilada: dama a h1 (c6)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: dama a g8 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a b6 (g1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ganar la pieza colgada (caballo) en d5Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a f6 (g5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Horquilla: caballo a f5 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: torre a f8 (f7·2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: caballo a c6 (e5·24)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a e2 (b5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c6 (d4·21)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: dama a h8 (h7·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: torre a b1 (b2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: alfil a d6 (a3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: peón a f7 (e6·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: rey a b1 (c2·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: torre a a7 (a1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: dama a c8 (c6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 3: peón a g7 (h6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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