Día 683: Cacería de jaques
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Lección del día
En la cacería de jaques cada una de sus jugadas es jaque, y el rival nunca recibe un segundo libre. El rey es arreado por el tablero hasta perder una pieza o caer bajo el golpe decisivo. Estas líneas son las más fáciles de calcular: cada jaque permite solo un puñado de respuestas, así que pruébelas todas. Hágase el hábito de empezar el cálculo de cualquier posición aguda por los jaques: son las jugadas más forzadas del tablero.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f7 (d5·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a h8 (h3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: alfil a f7 (c4·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a e6 (b3·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a d6 (a3·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: dama a b7 (b5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: dama a c7 (h2·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: dama a e6 (e2·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a g5 (g4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a f8 (f3·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: dama a f6 (f3·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a b7 (b4·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a d8 (d4·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: torre a g4 (h4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: torre a b4 (a4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Horquilla: caballo a e7 (d5·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: caballo a d4 (f3·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e5 (c6·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: alfil a a2 (b1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g7 (b2·11)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: caballo a c5 (b3·14)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: dama a f1 (b5·2)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
23. Horquilla: torre a e2 (g2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: torre a h2 (h3)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: caballo a e5 (g4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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