Día 681: Mate descubierto
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Lección del día
En el mate descubierto, la pieza que se mueve no es la que da mate: el golpe lo asesta la pieza de largo alcance que estaba detrás. La pieza que se mueve queda completamente libre: puede ir a cualquier parte, idealmente robando las últimas casillas del rey o custodiando puntos clave. Busque su torre, alfil o dama alineados con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. Al elegir la jugada que desvela, recuerde su segundo trabajo: cerrar la puerta de escape del rey.
Calentamiento
1. Golpe ganador: dama a h8 (e5·2)Análisis
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2. Golpe ganador: torre a g2 (f2·3)Análisis
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3. Golpe ganador: alfil a b7 (f3·5)Análisis
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4. Mate en 2: alfil a a7 (g1·2)Análisis
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5. Golpe ganador: dama a e7 (d7)Análisis
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6. Golpe ganador: caballo a e5 (d3·16)Análisis
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7. Mate en 2: dama a f6 (b2·5)Análisis
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8. Golpe ganador: dama a e1 (f1·2)Análisis
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9. Golpe ganador: torre a f8 (f1·14)Análisis
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10. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h7 (c2·3)Análisis
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Bloque principal
11. Mate en 3: dama a d4 (a1·2)Análisis
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12. Mate en 3: torre a a5 (a1)Análisis
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13. Mate en 3: caballo a d8 (e6)Análisis
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14. Mate en 3: caballo a h6 (g4·3)Análisis
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15. Golpe ganador: dama a h7 (b1·2)Análisis
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16. Golpe ganador: caballo a g6 (f4·11)Análisis
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17. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f4 (g5·3)Análisis
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18. Golpe ganador: torre a d4 (d1·11)Análisis
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19. Golpe ganador: torre a h7 (h8·6)Análisis
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20. Golpe ganador: caballo a f5 (d4·8)Análisis
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21. Golpe ganador: caballo a c4 (e5·3)Análisis
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22. Golpe ganador: caballo a d6 (b5·18)Análisis
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23. Golpe ganador: torre a f8 (f1·17)Análisis
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24. Golpe ganador: dama a b4 (f4·4)Análisis
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25. Golpe ganador: dama a a6 (a5·4)Análisis
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Desafío
26. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f7 (e5·26)Análisis
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27. Golpe ganador: dama a b5 (c4·3)Análisis
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28. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c6 (d4·25)Análisis
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Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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