Día 679: Ganar la pieza clavada
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Lección del día
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Calentamiento
1. Golpe ganador: peón a g3 (h2·13)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: peón a f7 (e6·3)Análisis
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3. Golpe ganador: torre a e6 (e1·11)Análisis
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4. Golpe ganador: alfil a b6 (g1·4)Análisis
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5. Golpe ganador: torre a a1 (b1·4)Análisis
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6. Golpe ganador: peón a c8 (c7·2)Análisis
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7. Golpe ganador: torre a c8 (c1·8)Análisis
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8. Golpe ganador: dama a f6 (h8·4)Análisis
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9. Golpe ganador: caballo a c4 (a3)Análisis
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10. Golpe ganador: torre a d6 (c6·5)Análisis
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Bloque principal
11. Golpe ganador: torre a g6 (f6)Análisis
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12. Golpe ganador: dama a e7 (d6·4)Análisis
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13. Golpe ganador: dama a f6 (g7·3)Análisis
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14. Ataque al rey sin enrocar: torre a g7 (f7)Análisis
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15. Golpe ganador: caballo a d4 (c6·3)Análisis
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16. Mate en 2: dama a c7 (b7·4)Análisis
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17. Mate en 2: dama a g6 (c2·2)Análisis
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18. Mate en 2: dama a h7 (h5·4)Análisis
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19. Ataque al rey sin enrocar: dama a b6 (d4·2)Análisis
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20. Mate en 2: dama a e6 (g6)Análisis
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21. Mate en 2: caballo a d6 (c4·3)Análisis
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22. Mate en 2: dama a a7 (a5·4)Análisis
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23. Mate en 2: dama a e7 (e4·3)Análisis
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24. Golpe ganador: rey a e2 (f1·13)Análisis
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25. Mate en 2: dama a h7 (c7)Análisis
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Desafío
Repaso
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