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El curso de 1000 días

Día 679: Ganar la pieza clavada

Rating objetivo: 1326

Lección del día

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Calentamiento

1. Golpe ganador: peón a g3 (h2·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: peón a f7 (e6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: torre a e6 (e1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: alfil a b6 (g1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: torre a a1 (b1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: peón a c8 (c7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: torre a c8 (c1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a f6 (h8·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: caballo a c4 (a3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a d6 (c6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: torre a g6 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a e7 (d6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: dama a f6 (g7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: torre a g7 (f7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: caballo a d4 (c6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: dama a c7 (b7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a g6 (c2·2)Análisis
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18. Mate en 2: dama a h7 (h5·4)Análisis
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19. Ataque al rey sin enrocar: dama a b6 (d4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: dama a e6 (g6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: caballo a d6 (c4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: dama a a7 (a5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: dama a e7 (e4·3)Análisis
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24. Golpe ganador: rey a e2 (f1·13)Análisis
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25. Mate en 2: dama a h7 (c7)Análisis
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Desafío

26. Golpe ganador: dama a d4 (d2·3)Análisis
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27. Mate en 3: torre a h4Análisis
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28. Mate en 3: dama a a5 (d2·3)Análisis
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Repaso

29. Golpe ganador: rey a c2 (b2·5)Análisis
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30. Golpe ganador: rey a h1 (g2·3)Análisis
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Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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