Día 678: Mate en la esquina
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Lección del día
El mate del rincón caza a un rey empujado a la esquina del tablero, donde solo tiene tres casillas vecinas — todas quitadas o bloqueadas. El rincón es el peor hogar para un rey, porque ahí el atacante necesita controlar el mínimo de casillas. Arree al rey hacia el rincón con jaques y no le deje escurrirse de vuelta al centro. Corte las rutas de huida antes del jaque final, y el mate se armará casi solo.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: torre a f8 (f1·19)Análisis
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2. Golpe ganador: dama a c5 (b6·2)Análisis
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3. Golpe ganador: dama a a7 (e3)Análisis
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4. Golpe ganador: alfil a b4 (c3·6)Análisis
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5. Golpe ganador: dama a e7 (f8·3)Análisis
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6. Golpe ganador: torre a g6 (g7)Análisis
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7. Golpe ganador: dama a c8 (d7·4)Análisis
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8. Golpe ganador: torre a g7 (g1·7)Análisis
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9. Ataque al rey sin enrocar: dama a d6 (d3·3)Análisis
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10. Golpe ganador: peón a b3 (b2·9)Análisis
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Bloque principal
11. Mate en 3: torre a d8 (d3)Análisis
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12. Mate en 3: dama a e7 (d6)Análisis
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13. Mate en 3: dama a a5 (b5)Análisis
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14. Mate en 3: dama a d8 (b6)Análisis
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15. Mate en 3: peón a f7 (e6)Análisis
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16. Mate en 2: caballo a f7 (h6)Análisis
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17. Golpe ganador: caballo a d6 (e4·16)Análisis
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18. Ataque al rey sin enrocar: peón a c4 (b3·44)Análisis
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19. Golpe ganador: peón a d5 (d4·11)Análisis
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20. Golpe ganador: dama a a8 (a5·5)Análisis
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21. Golpe ganador: peón a e7 (d6·11)Análisis
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22. Golpe ganador: alfil a d5 (h1·19)Análisis
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23. Golpe ganador: dama a d8 (a5·4)Análisis
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24. Golpe ganador: caballo a f4 (e2·4)Análisis
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25. Golpe ganador: torre a b7 (c7·6)Análisis
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Desafío
Repaso
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