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El curso de 1000 días

Día 670: Mate en 2

Rating objetivo: 1462

Lección del día

Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.

Calentamiento

1. Mate en 2: dama a b6 (e3·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 2: torre a b7 (b2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: torre a f7 (f4·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 2: dama a f7 (f4·6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: torre a e1 (f1·9)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 2: caballo a e6 (d4·5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a d6 (d7·5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 2: caballo a d5 (b6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a d6 (d7·6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 2: alfil a g5 (e3·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: dama a a6 (b6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: torre a e1 (e2·2)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: clavada, casilla h6 (e6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: torre a a8 (a7·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: caballo a h6 (f7·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Desviación: torre a e6 (d6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Atrapar la pieza (torre) en h8Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a g8 (b3·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a g7 (f7)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: torre a e8 (b8·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: caballo a f4 (d5·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: torre a h7 (h3·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: dama a c6 (b7)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: torre a e8 (e6·6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: torre a f5 (e5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 3: peón a b5 (b4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: alfil a c2 (d1)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b7 (d5·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g3 (f2·6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a g7 (g4·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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