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El curso de 1000 días

Día 669: Mate de caballo

Rating objetivo: 1460

Lección del día

En el mate de caballo el golpe final lo da el caballo: la única pieza cuyo jaque nunca puede interponerse. Eso lo hace letal contra un rey apretado: solo ayuda mover el rey o capturar al propio caballo. La señal: las casillas alrededor del rey están ocupadas o cubiertas, y hay un salto desde el que el caballo da jaque quedando intocable. Acerque el caballo con antelación: es más lento que las piezas de largo alcance, pero su golpe no se para.

Calentamiento

1. Mate en 2: dama a f6 (c3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 2: dama a b7 (a6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 2: dama a g8 (g3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 2: dama a b7 (b6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (f4·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: dama a e8 (e3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 2: dama a b7 (b8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: caballo a g6 (e5·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 2: dama a c6 (h1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a d7 (b5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 1: clavada, casilla g6 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: dama a f1 (f7·3)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 3: torre a d5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: dama a g8 (c4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: dama a f4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Clavada: alfil a b6Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a d8 (f8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a d7 (d6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a g8 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: dama a b7 (b6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: torre a e8 (e7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: alfil a d6 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: dama a g7 (g6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: torre a g6 (g1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: torre a e5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 3: dama a h8 (f6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: torre a e7 (a7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: dama a b7 (a6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Clavada: torre a c8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f4 (c1·33)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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