Día 669: Mate de caballo
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Lección del día
En el mate de caballo el golpe final lo da el caballo: la única pieza cuyo jaque nunca puede interponerse. Eso lo hace letal contra un rey apretado: solo ayuda mover el rey o capturar al propio caballo. La señal: las casillas alrededor del rey están ocupadas o cubiertas, y hay un salto desde el que el caballo da jaque quedando intocable. Acerque el caballo con antelación: es más lento que las piezas de largo alcance, pero su golpe no se para.
Calentamiento
1. Mate en 2: dama a f6 (c3·6)Análisis
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2. Mate en 2: dama a b7 (a6)Análisis
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3. Mate en 2: dama a g8 (g3·2)Análisis
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4. Mate en 2: dama a b7 (b6·2)Análisis
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5. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (f4·10)Análisis
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6. Ataque al rey sin enrocar: dama a e8 (e3·4)Análisis
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7. Mate en 2: dama a b7 (b8)Análisis
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8. Golpe ganador: caballo a g6 (e5·7)Análisis
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9. Mate en 2: dama a c6 (h1·2)Análisis
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10. Golpe ganador: dama a d7 (b5·4)Análisis
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Bloque principal
11. Mate en 1: clavada, casilla g6 (e5)Análisis
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12. Mate en 2: dama a f1 (f7·3)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 3: torre a d5Análisis
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14. Ataque al rey sin enrocar: dama a g8 (c4·5)Análisis
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15. Mate en 3: dama a f4Análisis
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16. Clavada: alfil a b6Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a d8 (f8)Análisis
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18. Mate en 2: dama a d7 (d6·2)Análisis
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19. Mate en 2: dama a g8 (e6)Análisis
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20. Mate en 2: dama a b7 (b6·3)Análisis
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21. Mate en 2: torre a e8 (e7·4)Análisis
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22. Mate en 2: alfil a d6 (e5)Análisis
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23. Mate en 2: dama a g7 (g6·5)Análisis
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24. Mate en 2: torre a g6 (g1)Análisis
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25. Mate en 2: torre a e5Análisis
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Desafío
Repaso
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