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El curso de 1000 días

Día 664: Ataque de sacrificio

Rating objetivo: 1452

Lección del día

El ataque con sacrificio entrega material a propósito para destrozar el refugio del rey y lanzar un asalto decisivo. El sacrificio es correcto cuando recibe activos concretos a cambio: líneas abiertas hacia el rey, tempos, piezas listas para irrumpir. Las señales: un rey mal abrigado, sus fuerzas apuntando a su morada, defensores varados lejos. La regla de hierro es calcular, no esperar: una vez entregado el material, no hay vuelta atrás.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: peón a d3 (d2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: rey a c1 (d1·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: rey a b1 (c1·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: rey a d1 (c1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: rey a d2 (d1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: rey a b1 (c1·29)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: rey a a1 (b1·21)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: rey a b1 (c1·30)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: rey a h2 (g1·32)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: rey a e3 (e2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: dama a f8 (h8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: dama a h7 (h3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: torre a g6 (c6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: caballo a f4 (d5)Análisis
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15. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (d4·35)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: torre a c7 (c4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: peón a e6 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: torre a d5 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a f6 (a1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 1: dama a h8 (h6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: caballo a d3 (e1)Análisis
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22. Mate en 2: alfil a d7 (c8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: peón a f3 (f2·5)Análisis
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24. Ataque al rey sin enrocar: dama a b5 (f1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: alfil a h4Análisis
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Desafío

26. Mate en 2: dama a c8 (a6·4)Análisis
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27. Golpe ganador: alfil a e6 (d5·6)Análisis
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28. Mate en 3: alfil a f6 (d4)Análisis
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Repaso

29. Mate en 1: dama a e7 (a3)Análisis
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30. Ataque al rey sin enrocar: peón a a6 (b5·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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