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El curso de 1000 días

Día 660: Mate de dama apoyada

Rating objetivo: 1446

Lección del día

El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.

Calentamiento

1. Mate en 2: torre a g6 (g4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 2: dama a e6 (g4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 2: dama a c7 (c4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 2: torre a e8 (d8·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: alfil a d5 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 2: caballo a b6 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a c8 (f5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 2: dama a f7 (f4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a e8 (e7·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 2: alfil a f6 (d4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: dama a g3 (c7)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: caballo a e7 (f5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: caballo a c6 (d4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: dama a h6 (g5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: dama a c6 (a8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Atrapar la pieza (alfil) en e8Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a g5 (f5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Atrapar la pieza (peón) en c4Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: torre a h8 (h1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Horquilla: caballo a e2 (d4·7)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
21. Atrapar la pieza (caballo) en b1Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: dama a b8 (a7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Horquilla: dama a c4 (c3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: dama a f7 (g6·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Horquilla: dama a e5 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Enfilada: alfil a f4 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Clavada: peón a d6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: rey a d2 (c1·25)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: caballo a e6 (c7·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 2: torre a e1 (e8·5)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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