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El curso de 1000 días

Día 656: Mate de las charreteras

Rating objetivo: 1440

Lección del día

En el mate de las charreteras el rey está entre dos piezas propias — casi siempre torres — como un oficial con charreteras. Las casillas laterales están bloqueadas por amigos, no hay retirada, y la dama da mate de frente, justo delante del rey. La señal: un rey en la fila del borde con las dos casillas vecinas de esa fila ocupadas por sus propias piezas. Recuerde: los defensores de más pegados al rey pueden ser más letales que su ausencia.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d7 (e5·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 2: dama a h8 (h6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 2: torre a g7 (g1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 2: caballo a e6 (g5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 2: dama a e8 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: caballo a e2 (c3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g6 (e5·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 2: dama a f6 (h6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: rey a e2 (d1·22)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (d4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 3: alfil a g3Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 3: dama a g1 (h1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 3: caballo a d6 (b5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: torre a e8 (e3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: alfil a a6 (e2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque descubierto: torre a d4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Horquilla: caballo a h7 (g5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Horquilla: dama a f3 (f5)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
19. Clavada: caballo a g6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Horquilla: torre a c2Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
21. Horquilla: alfil a d7 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Horquilla: dama a e5 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: caballo a e4 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a h3 (g4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Horquilla: caballo a e4 (g5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: dama a a8 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: torre a g2 (f2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: caballo a e1 (d3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: dama a e8 (b8·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a d6 (d8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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