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El curso de 1000 días

Día 655: Mate en la esquina

Rating objetivo: 1438

Lección del día

El mate del rincón caza a un rey empujado a la esquina del tablero, donde solo tiene tres casillas vecinas — todas quitadas o bloqueadas. El rincón es el peor hogar para un rey, porque ahí el atacante necesita controlar el mínimo de casillas. Arree al rey hacia el rincón con jaques y no le deje escurrirse de vuelta al centro. Corte las rutas de huida antes del jaque final, y el mate se armará casi solo.

Calentamiento

1. Golpe ganador: alfil a d5 (e4·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: dama a b7 (h1·16)Análisis
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3. Golpe ganador: dama a e8 (e1·3)Análisis
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4. Golpe ganador: dama a c7 (c6·4)Análisis
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5. Golpe ganador: dama a d6 (d7·4)Análisis
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6. Ataque al rey sin enrocar: dama a g2 (g1·9)Análisis
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7. Golpe ganador: caballo a e5 (f7·5)Análisis
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8. Mate en 2: dama a e8 (e3·7)Análisis
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9. Golpe ganador: rey a a1 (b1·17)Análisis
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10. Golpe ganador: dama a d6 (c7·3)Análisis
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Bloque principal

11. Mate en 3: dama a f5 (f8)Análisis
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12. Mate en 3: peón a g7Análisis
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13. Mate en 3: dama a e6 (c6)Análisis
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14. Mate en 3: rey a b2 (b3)Análisis
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15. Mate en 3: dama a f7 (f4)Análisis
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16. Golpe ganador: peón a c6 (c5·9)Análisis
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17. Golpe ganador: caballo a b5 (d4·9)Análisis
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18. Ataque al rey sin enrocar: dama a b3 (d3)Análisis
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19. Golpe ganador: torre a c8 (c1·14)Análisis
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20. Horquilla: caballo a a7Análisis
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21. Golpe ganador: dama a d7 (d4·5)Análisis
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22. Horquilla: dama a b7 (b4)Análisis
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23. Ataque al rey sin enrocar: peón a a3 (a2·2)Análisis
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24. Horquilla: torre a b6Análisis
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25. Golpe ganador: dama a a8 (a1)Análisis
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Desafío

26. Mate en 3: torre a c7 (b7·2)Análisis
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27. Golpe ganador: peón a c6 (d5·8)Análisis
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28. Golpe ganador: caballo a b4 (d5·2)Análisis
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Repaso

29. Mate en 3: dama a f8 (f6)Análisis
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30. Mate en 2: torre a g8 (g1·3)Análisis
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Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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