Día 657: Mate en 1
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Lección del día
Mate en uno: la combinación ha terminado, solo queda el último disparo preciso. El método es simple: enumere todos sus jaques y pruebe contra cada uno las tres escapatorias — mover el rey, interponer y capturar a la pieza que da jaque. Si ninguna funciona, es mate. El error clásico es enamorarse del primer jaque que se ve y no advertir la única vía de escape.
Calentamiento
1. Golpe ganador: dama a d4 (g1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: peón a e6 (e5·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 2: caballo a d6 (b5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: dama a a6 (f1·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 2: dama a d7 (c7·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a d4 (a7·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 2: torre a c7 (c6·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a f3 (f1·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: peón a b4 (b2·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 2: dama a e8 (b8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Mate en 1: torre a b7 (b8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 1: dama a g2 (g3·4)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 1: caballo a e3Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 1: dama a h7 (g6·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 1: caballo a c7 (d5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f5 (g3·15)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a d6 (e6·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a c6 (c4·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g3 (e2·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: ataque descubierto, casilla a5Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: alfil a c6 (d5·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f5 (e3·22)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: torre a e8 (e1·10)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c2 (a4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Desviación: peón a f2 (e3)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
Desafío
26. Ataque al rey sin enrocar: torre a a3 (a1·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ganar la pieza colgada (dama) en f6Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: dama a f5 (b1·12)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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