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El curso de 1000 días

Día 654: Cambio ganador

Rating objetivo: 1436

Lección del día

Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.

Calentamiento

1. Golpe ganador: rey a b1 (c1·26)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a d1 (d2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: rey a a2 (b1·28)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: rey a b2 (b3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a c6 (d4·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a a5 (c3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 2: alfil a g8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: caballo a f2 (e4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: dama a c8 (c5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d3 (f4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: torre a d8 (d7·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: alfil a c4 (b5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Horquilla: alfil a c3Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Enroque-960 salvador en c1 (e1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: torre a g4 (g3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a e4 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Horquilla: caballo a a6 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a g3 (h3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Horquilla: dama a h5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: alfil a e5 (b2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Horquilla: dama a f6 (f4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b5 (e8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Horquilla: torre a c4Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: peón a h7 (h6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Horquilla: torre a d6 (d8)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: torre a h8 (c8·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (f4·98)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: rey a b2 (c1·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: dama a c8 (c7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 2: torre a a8 (a5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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