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El curso de 1000 días

Día 653: Ataque descubierto

Rating objetivo: 1435

Lección del día

El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.

Calentamiento

1. Golpe ganador: rey a a2 (b1·27)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: rey a e2 (f1·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: alfil a d1 (f3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a d6 (d7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: rey a d1 (d2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: alfil a d7 (g4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 2: torre a d7 (d6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: rey a f1 (e1·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: peón a g5 (g4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 2: dama a c6 (c2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Horquilla: peón a g6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: alfil a c6 (d5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a d8 (g8·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: caballo a a7 (b5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: peón a f7 (e6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: peón a b6 (b5·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: dama a e7 (g5·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: peón a f7 (f6·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e4 (c3·20)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: dama a b4 (e1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: torre a f7 (f1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: peón a d6 (d5·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: caballo a d5 (e7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: torre a f7 (f4·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a b6 (b4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 3: alfil a c5 (f2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: peón a g7 (h6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: rey a c1 (b1·26)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: caballo a b6 (d7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 3: dama a a8 (c6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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