Día 652: Despeje
Rating objetivo: 1433
Lección del día
El despeje trata de su propia pieza que estorba el golpe decisivo: usted la aparta del camino o incluso la regala. La clave es despejar con tempo: saltar con jaque, captura o amenaza, sin dar al rival tiempo de reagruparse. La señal delatora: usted ve una jugada demoledora de dama o torre, pero una de sus propias piezas bloquea la línea u ocupa la casilla. No se aferre a ella: un sacrificio de despeje suele costar menos que un ataque perdido.
Calentamiento
1. Golpe ganador: dama a e5 (g3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a c7 (d5·10)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: caballo a b5 (c3·16)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a g6 (d3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 2: caballo a e5 (g4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a f8 (d8·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 2: torre a e7 (e1·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: dama a f6 (a1·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: dama a d7 (d3·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: rey a h3 (g2·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: peón a d8 (d7·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: torre a h8 (h7·10)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: torre a g2 (g1·15)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: caballo a g5 (e4·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c2 (d4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a h1 (a1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a g7 (g3·10)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a e7 (e3·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: peón a d7 (d6·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a c1 (g1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: alfil a f3 (d1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a e8 (e1·21)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a f5 (f2·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: rey a b3 (a2·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: torre a e1 (c1·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
Día 653 →