Tag 652: Räumung
Zielwertung: 1433
Lektion des Tages
Bei der Räumung steht Ihre eigene Figur dem entscheidenden Schlag im Weg — also ziehen Sie sie beiseite oder geben sie sogar hin. Der Schlüssel ist, mit Tempo zu räumen: mit Schach, Schlagzug oder Drohung abzuspringen, damit der Gegner keine Zeit zum Umgruppieren bekommt. Das verräterische Zeichen: Sie sehen einen vernichtenden Damen- oder Turmzug, aber eine eigene Figur blockiert die Linie oder besetzt das Feld. Klammern Sie sich nicht an sie — ein Räumungsopfer kostet meist weniger als ein verpasster Angriff.
Aufwärmen
1. Gewinnschlag: Dame nach e5 (g3·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Gewinnschlag: Springer nach c7 (d5·10)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Gewinnschlag: Springer nach b5 (c3·16)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Gewinnschlag: Dame nach g6 (d3·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Matt in 2: Springer nach e5 (g4)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Gewinnschlag: Turm nach f8 (d8·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Matt in 2: Turm nach e7 (e1·5)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f6 (a1·5)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach d7 (d3·8)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Gewinnschlag: König nach h3 (g2·5)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Kernblock
11. Gewinnschlag: Bauer nach d8 (d7·5)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Gewinnschlag: Turm nach h8 (h7·10)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach g2 (g1·15)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Gewinnschlag: Springer nach g5 (e4·8)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach c2 (d4·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Gewinnschlag: Dame nach h1 (a1)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Gewinnschlag: Turm nach g7 (g3·10)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Gewinnschlag: Turm nach e7 (e3·6)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d7 (d6·5)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Gewinnschlag: Turm nach c1 (g1·3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Gewinnschlag: Läufer nach f3 (d1·3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Gewinnschlag: Turm nach e8 (e1·21)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Gewinnschlag: Turm nach f5 (f2·3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Gewinnschlag: König nach b3 (a2·6)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Gewinnschlag: Turm nach e1 (c1·5)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Herausforderung
Wiederholung
Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!
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