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El curso de 1000 días

Día 648: Eliminar al defensor

Rating objetivo: 1432

Lección del día

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b7 (c5·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 2: dama a d7 (d3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: peón a b6 (c5·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: dama a d7 (d4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f5 (d3·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 2: dama a b5 (b4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: torre a d7 (d1·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 2: dama a g5 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: alfil a f5 (d3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 2: torre a b7 (b1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: torre a f6 (f3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: alfil a c5 (e3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 3: torre a c1 (a1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: dama a d1 (g1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: torre a c3 (a3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a h7 (h3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: alfil a c8 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a f5 (f2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: dama a g7 (h7·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: peón a e7 (e6·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a e5 (e1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a a8 (a7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: torre a b3 (g3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: torre a f8 (g8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: torre a g7 (g3·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Enroque-960 salvador en h1 (g1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Enroque-960 salvador en b1 (c1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (e4·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: torre a f8 (b8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 2: torre a f5 (f8)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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